Sunday, May 24, 2020

The Annotated Dungeons & Dragons

Donc cette idée de résumer les règles d'OD&D finit par prendre bien plus de temps qu'escompté. Je pense que j'ai commencé vers 2008 et que ça m'a pris deux ou trois ans pour arriver à une version des règles satisfaisantes au niveau du contenu et de la présentation. Au final, je me suis retrouvé avec trois livrets de 64 pages. 

So this "let's summarize OD&D rules" project took waaaaay longer than I expected. I think it started around 2008 and it took me a couple of years to come up with a version of the rules I was satisfied with, both in terms of content and presentation. I ended up with three digest-sized 64-pages books. 


Voilà à quoi ont fini par ressembler les "trois petits livres" d'OD&D. 

This is how the "three little books" ended up looking. I redesigned the knight, the dragon and the hippogriff from the original covers (see previous blog post). The white background is reminiscent of OD&D "white box" and the type evokes the old-school DIY esthetic of the early editions.



Vu que j'avais surtout l'habitude du système Chaosium, j'ai mis du temps à comprendre (ou à accepter) certains aspect du système D&D. J'ai commencé à lire des blogs de la nébuleuse OSR et j'y ai trouvé des trésors de ressources que j'ai incorporés dans mon propre livre de règles, qui finit par devenir un mélange du D&D original d'Arneson et Gygax, de règles alternatives, de tables et de commentaires issus de la blogosphère. Je n'ai rien écrit moi-même, me contentant de jouer le rôle de l'éditeur.

Coming mostly from a Chaosium background, it took me a while to wrap my head around some aspects of the D&D system. I started reading ORS blogs for help and found a wealth of material which I started to absorb into my own rulebook. Basically the books became a mix of Original D&D rules by Arneson and Gygax, alternative rules, tables and commentaries by various OSR bloggers.  I didn't write anything myself, strictly playing to role of an editor.


Le premier livre traite de la création de persos, du combat, des mécaniques de bases comme les jets de caractéristiques et autres tests et de la magie.

The first book, "Men & Magic", covers character creation, combat, basic mechanics like ability rolls and other checks and, of course, magic.



En tant qu'éditeur de ma propre version privée, j'ai eu le plaisir d'"embaucher" des artistes sans leur consentement pour réaliser les illustrations intérieures.

A great joy as the editor of my own private version was being able to "hire" unsuspecting artists to provide the interior art. Case in point, this (unrelated to D&D) illustration seemed like a perfect illustration of Vancian magic.


Le deuxième volume traite des monstres et des trésors.

The second volume is "Monsters & Treasure". Pretty self-explanatory.



J'ai pu utiliser les représentations des monstres de mon exemplaire de la première édition de Warhammer Fantasy Roleplay sans devoir me soucier des problèmes de propriété intellectuelle!

I was able to use monster depictions from my copy of Warhammer Fantasy Roleplay (First edition) without any intellectual property issues!


Une illustration classique de David Trampier orne le chapitre sur les trésors.

A classic David A. Trampier illustration graces the "Treasure" section.


Le troisième livre comprend des conseils pour les MD sur comment mener des aventures sur ou sous la surface terrestre.

The third book, "The Underworld & Wilderness Adventures", includes advice for DMs on how to run a both "dungeoncrawl" and "hexcrawl" adventures.


Un plan de coupe de Skull Mountain (extrait de l'édition dite de la "boîte bleue" supervisée par J. Eric Holmes)

Skull Mountain cross-section (originally from the "blue box" Holmes edition).


Des conseils sur les mégadonjons par Al Krombach (qui tenait le blog "Beyond The Black Gate").

Advice on Megadungeon design by blogger Al Krombach ("Beyond The Black Gate").


Cet article de Philotomy Jurament (Jason Cone) était, et reste toujours, une introduction efficace au style de jeu originel.

This essay by Philotomy Jurament (Jason Cone) was, and still is, a powerful introduction into old-style play.


J'adore les livres et j'adore fabriquer des livres. Le travail d'édition et de mise en page sur "The Annotated Dungeons & Dragons" m'a pris beaucoup de temps. J'étais absorbé par cette tâche, par le design du jeu (autant fonctionnel qu'esthétique) et j'ai beaucoup appris sur les racines du hobby. Est-ce que c'était nécessaire? Probablement pas. Est-ce que j'aurais dû simplement jouer à n'importe quelle édition? Peut-être. Est-ce que j'utilise ces livres dans mes parties à l'heure actuelle? Pas vraiment. J'utilise une réduction supplémentaire qui tient sur huit pages, Manuel des Monstres compris. Mais pour arriver à ce point, je crois que je devais d'abord digérer les règles d'OD&D et, pour ce faire, il me fallait les arranger d'une manière qui me paraisse claire et plaisante.

I love books and I love creating books. Designing and editing "The Annotated Dungeons & Dragons" took a long time. It was an absorbing task. I was immersed in game desgn and game art and I learned a lot about the roots of the hobby. Now, was all this necessary? Probably not. Should I have been playing whatever ruleset instead? Maybe. Am I using these books when I play nowadays? Not really. I'm using a further distillation that holds on eight pages, Monster Manual included. But to get to that point, I believe I had to process OD&D rules first, and arranging them in a way that I found clear and appealing was a necessary step in that process.

Friday, May 22, 2020

Ultimate Edition


Créer ma propre édition de mon jeu de rôle favori est un de mes vieux fantasmes. J'avais déjà tenté le coup à la fin des années 80 avec Stormbringer... Pour OD&D, mon ambition était de créer ma propre version des fameux "trois petits livres bruns" sortis en 1974. Pour mon usage personnel, bien sûr...

Creating the definitive edition of my favorite RPG has always been a fantasy of mine. I had already taken a shot at it in the late 80s with Stormbringer... For OD&D, I tried to create my own version of the "three little brown books". For personal use only, of course...

Source: "Dungeons & Dragons. Art & Arcana : A Visual History" (Ten Speed Press)

Les "trois petits livrs bruns" de l'édition Originale de Donjons & Dragons (1974).
The "3 LBB" (three little brown  books) from the first edition of D&D (1974).

Voici quelques visuels de ma propre version qui n'ont finalement pas été utilisés.
Here are some usused visuals for my own version.




Les quatre classes de personnages classiques: guerrière, magicien, voleur et clerc.
The four character classes: fighter, magic-user, thief and cleric.
Diverses créatures: Troll, vampire, nain, gnomes.
Various creatures: Troll, vampire, dwarf, gnomes.

Les princes-démons: Orcus et Demogorgon.
Demon-Princes Orcus and Demogorgon.

Magie !
Magic !

Bonus: Les illustrations de mon projet d'édition ultime pour Stormbringer (jamais terminé...) (vers 1989).
Bonus: Illustrations from my (nerver completed) "ultimate edition" Strombringer project... (circa 1989).


 
 
 






Thursday, May 21, 2020

OD&D


ENG:

1. But after all, Dungeons & Dragons remains a classic... If a new generation has to be introduced to RPGs, it's probably through this game.
2. Introduction to D&D : 1. Read the rules 2. Summarize 3. Write a scenario 4. Convince familly 5. Play !
3. I'm going to chose the original 1974 edition... It's where eveything started! And it shouldn't be too complicated...
4. (2011...) OK I'm almost finished with the rules summary... Progressing..!

Wednesday, May 20, 2020

Ultralight


ENG:

1. (2008) In order to introduce the young generation to RPGs, I need a game with very simple rules...
2. Let's see... / Google: "super simple rpg"
3. Aha! / "Ultralight D6 RPG"
3. Hmmm... / "Roll 1d6 : 1-3 : No ; 4-6 : Yes"

Monday, May 18, 2020

AD&D


ENG:

1. (1984) For real?! You play Dungeons & Dragons? / No, we play *Advanced* Dungeons & Dragons. I brought the books back from Canada... / Wanna try?
2. (My first RPG game (AD&D)) ...the floor is covered by checkered tiles... / It's probably a trap! / What a great game..!
3. Hey, you wanna play again next Saturday? / Sure, cool!
4. (My second RPG game (AD&D)) Another orc goes down! Only 23 left... / Yes! / What a lousy game..!

MEGA


ENG:

1. (1984) Wow ! A special issue of (gaming mag) "Jeux & Stratégie"... / "Méga" ?
2. Amazing ! It's a complete game !!
3. What's that thing ?
4. Perv !

Sunday, May 17, 2020

City Of The Vampires (1987-89) And Other Old Modules


Voici le module qui a inspiré mon billet précédent. Comme vous pouvez le constater, c'est plutôt linéaire !

This is the old  module from the late 80s that inspired my previous post. As you can see it's pretty railroady ! 


Les PJs avaient fait du quartier des étrangers de Ksiarn leur base d'opérations.

The PCs base of operation was a minor city calles Ksiarn which had a rather motley and colorful but segragated foreigners' district.



Ils aimaient tout particulièrement passer du temps au "Sanglier Baveux". Certains personnages secondaires devinrent des réguliers, tels que Tamat l’herboriste.

They particularly liked to hang out at the Drooling Boar's. Some supporting characters became regular fixtures, such as Tamat the Herbalist. 


Amis et ennemis (ou les deux)...

Friends and foes (or bit of both)...


Chateau Borgal, où les PJ étaient censés faire halte...

On the way to the Lost City, there was supposed to be a stopover at Castle Borgal...


... et participer aux intrigues de la décadente famille Borgal.

... where the players where supposed to get tangled into the Borgal family's dark schemes.


A l'intérieur de la Cité Oubliée... (On dirait un piège mais à vous de voir...)

Inside the Lost City... (Looks like a trap to me but you decide...)


Un membre de l'antique race des Vampires...

A member of the the ancient Vampire race...


Parmis les autres modules de la même époque: "La Courtisanne scintillante"...

Other modules included "The Shimmering Courtesan"...


"Des Ombres sur Nagor-Dûl"

"Shadows Over Nagor-Dûl"


Avec le sorcier maléfique Olab Nakesh !

Featuring evil sorcerer and antagonist Olab Nakesh !


Je cautionne pas... c'est les méchants !

Don't ask me... They're the bad guys !


Leur chef: Unar-Töl le Boucher (Méchant !)

Their boss: Unar-Töl The Butcher (Bad guy, obviously !)


"Les Assassins de la Pierre du Chaos". Ce module ressemblait plus à un donjon traditionnel gardé par une secte d'assassins chaotiques.

"Killers of the Warpstone". This was a shorter module designed more like a traditional dungeon guarded by a cult of chaotic assassins.

Friday, May 15, 2020

Prep


ENG:

1. (1) Tavern -> (2) Recruitment -> (3) Escort -> (4) Bandits attack -> (5) Stopover at Castle Borgal -> (6) Mountains -> (7) Forbidden City -> (8) Sacred sword
2. "Maps" "Monsters" "Traps" "NPCs"
3. OK guys, you are quietly minding your buisiness at your favorite Inn the "Drooling Boar" when a mysterious old man approaches you...
4. I  take him out! Don't f*** with me! / I order another beer and hit on the waitress!

Wednesday, May 13, 2020

Describing The Indescribable, Naming The Unnameable



J'aime beaucoup ce supplément "Les Monstres de Cthulhu" (1988) pour "L'Appel de Cthuhu", mais on peut légitimement se poser la question de la banalisation de créatures censées défier l'entendement.

I really like this "Call of Cthulhu" supplement but the question of the trivialization of supposedly "indescribable" and "nameless" creatures remains.


Dans "Les mythes de Cthulhu" (2004), recueil des adaptation des nouvelles de Lovecraft en bandes dessinées d'Alberto Breccia, le maître argentin est plus fidèle à une certaine idée de l’indicible.

Compare with how Argentine master Alberto Breccia renders Cthulhu for instance...

  


Là on sent bien que la raison vacille face à la vison de terreur que représente l'apparition de Cthulhu...

Breccia's energetic use of walnut ink favours abstraction rather than pedestrian description. Notice tiny people drawn for scale...




Dans cette édition pour bibliophiles parue chez Folio Society, "The Call of Cthulhu and Other Weird Stories" (2017), les illustrations de Dan Hillier retranscrivent également fort bien l'ampleur de l'horreur cosmique, grâce à une approche plus minutieuse et géométrique que chez Breccia, pour un résultat moins brutal mais plus glaçant.

Compare too with the icy geometry of Dan Hillier's designs found in Folio Society's "The Call of Cthulhu and Other Weird Stories" (2017).